Regeln
und Ablauf der Disziplin Skeet:

Die Regeln der Disziplin Skeet des DJV/ BDS
Der Schütze steht im jagdlichen
Anschlag, d.h., eine Markierung kennzeichnet die individuelle Höhe der Spitze
des Hüftknochens, und dort muß der Schaft auch den
Körper des Schützen vor dem Auslösen der Wurfmaschine berühren.
Das Auslösen der Wurfmaschine erfolgt durch
Abwinken mit der Waffe. Die Waffe wird dazu mit dem Laufende, für den Puller erkennbar, leicht gesenkt.
Die Wurfscheiben werden wie folgt
geschossen:
Pos. 1: einzeln geworfen, zuerst Hochhaus
(HH), dann Niederhaus (NH)
Pos. 2: Doublette,
zuerst HH, dann NH
Pos. 3: einzeln geworfen, zuerst HH, dann
NH
Pos. 4: einzeln geworfen, zuerst HH, dann
NH
Pos. 5: einzeln geworfen, zuerst HH, dann
NH
Pos. 6: Doublette,
zuerst NH, dann HH
Pos. 7: Doublette,
zuerst NH, dann HH, danach eine einzelne Wurfscheine vom NH
Anzahl der Wurfscheiben: 15
Weite, Richtung und Höhe der Würfe :
Die Wurfmaschinen auf dem Skeetstand sind so einzustellen, daß
1. die Wurfscheibe aus dem HH und NH so
geworfen wird, daß sie einen angenommenen Kreis von
0,91 m Durchmesser in dessen Mittelpunkt in einer Höhe von 4,57 m über dem
Kreuzungspunkt passieren muß; der Kreuzungspunkt
befindet sich auf der Verbindungslinie von Stand 4 zu Sand 8 in einer
Entfernung von 5,49 m von der Mittellinie beider Türme.
Doubletten
haben sich im Bereich des Ringes zu kreuzen.
2. die geworfene Scheibe eine Strecke von
60 - 65 m im flachen, d.h. dem Grundniveau der Türme angepassten Gelände
zurücklegt.
Schießen und Wertung der Schüsse:
Beim Skeet ist
sinngemäß zu verfahren, wie das für das Trapschießen
vorgeschrieben ist.
Bei den auf den
Ständen 2,6 und 7 zu erwartenden Doubletten gilt
folgende Regelung:
Doubletten
werden ggf. unbeschränkt wiederholt.
Wird mit dem ersten Schuß
die falsche Wurfscheibe getroffen, so gilt der erste Schuß
als Fehler. Die Doublette wird zur Feststellung des
zweiten Schusses wiederholt. Es sind beide Schüsse abzugeben.
Wird dabei mit dem zweiten Schuß die zweite Wurfscheibe getroffen, so lautet die
Gesamtwertung: "Fehler/Treffer"; wird die zweite Wurfscheibe gefehlt,
lautet die Wertung: "Fehler/Fehler". Der erste Schuß
muß hierbei auf die erste Wurfscheibe abgegeben
werden.
Werden mit dem ersten Schuß
beide Wurfscheiben getroffen, so ist die Doublette zu
wiederholen. Dies gilt auch, wenn mit dem ersten Schuß
gefehlt wird und mit dem zweiten beide Wurfscheiben getroffen werden. Dann wird
der erste Schuß als Fehler gewertet und zur
Feststellung des zweiten Schusses eine neue Doublette
geworfen. Der erste Schuß muß
hierbei auf die erste Wurfscheibe abgegeben werden.
Erscheint bei einer Doublette
eine Wurfscheibe nicht, als Bruch oder unregelmäßig, so gilt die Gesamtdoulette als nicht geworfen und ist zu wiederholen.
Wird die erste Wurfscheibe gefehlt und
stoßen beide Wurfscheiben vor Abgabe des zweiten Schusses zusammen, wird der
erste Schuß als Fehler gewertet und zur Feststellung
des zweiten Schusses eine neue Doublette geworfen.
Der erste Schuß muß hierbei
auf die erste Wurfscheibe abgegeben werden.
Lösen sich bei einer Doublette
beide Schüsse gleichzeitig, so erhält der Schütze eine neue Doublette.
Wenn bei einer regulär fliegenden Doublette eine der beiden Wurfscheiben wegen einer
Waffenstörung nicht beschossen werden kann, muß die Doublette wiederholt werden. Wird der erste Schuß gefehlt, dann wird der erste Schuß
als Fehler gewertet und zur Feststellung des zweiten Schusses eine neue Doublette geworfen.
Wenn der Schütze ohne berechtigten Grund
eine regular geworfene Doublette
ganz oder teilweise nicht beschießt, werden die nicht beschossenen Wurfscheiben
als Fehler gewertet.
Schießt der Schütze außer der Reihe, werden
die Schüsse nicht gewertet.
Punktgleichheit beim Flintenschießen:
Bei Punktgleichheit der Schützen hat die größere Anzahl der Treffer mit dem ersten Schuß den Vorrang. Besteht Treffergleichheit, entscheidet die größere Anzahl der auf dem Skeetstand getroffenen Wurfscheiben, danach ggf. die größere Anzahl der Treffer mit dem ersten Schuß.